Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) a publié ce mercredi l’état des lieux, en 2018, du marché des jeux vidéo en France. Dans ce rapport, figure le classement des jeux vidéo les plus populaires l’an dernier. Découvrez le top 20 des ventes physiques.

Le foot en tête depuis 2014

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) a publié ce mercredi ses chiffres pour 2018 ainsi que le classement des jeux vidéo les plus vendus en France l’an dernier.

Sans surprise, et c’est la 6e année de suite, le football domine le classement avec Fifa 2019 qui s’est écoulé à 1,35 million d’exemplaires rien que sur consoles. A cela il faut ajouter 945 190 ventes sur Sony Playstation- 4, 185 780 sur Microsoft X-Box One et 156 854 sur Nintendo Switch. En deuxième position, il y a le Red Dead Redemption 2, une véritable percée. Le jeu de western a enregistré un total de 1,01 million de ventes en France en 2018. Il est d’ailleurs, avec Fifa 10, les seuls jeux à atteindre la barre du million de ventes. Les autres viennent loin derrière, alors là très loin derrière.

Troisième du classement donc le jeu de tir militaire Call of Duty qui a cumulé 565 000 ventes, un score en deçà de celui de la précédente version qui a dépassé le million d’exemplaires ; c’était en 2017. Ensuite nous retrouvons deux jeux Nintendo que sont les inoubliables Mario Kart 8 Deluxe et Super Mario Party qui ont respectivement cumulé 542 000 ventes et 380 300 ventes. Nintendo aura de surcroit réussi à placer neuf (9) jeux dans le top 20 des ventes physiques. L’éditeur japonais peut se frotter les mains. Ci-dessous le Top 20 des ventes physiques :

Le Top 20 des ventes physiques

Le marché du jeu vidéo en forte croissance en France

Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) le marché français du jeu vidéo est en forte croissance en 2018. Il aurait atteint 4,9 milliards d’euros de chiffre d’affaires, soit 15% de plus que le bilan de 2017. Pour aller plus en détails, les jeux de console ont généré à eux seuls 2,75 milliards d’euros, plus de la moitié donc du chiffre d’affaires annuel. Les jeux sur consoles sont suivis de ceux sur ordinateurs avec 25%, puis les jeux sur mobiles avec 19%.

 

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