
Le jeu du studio montpelliérain Sandfall Interactive a marqué l’histoire des Game Awards en remportant neuf prix, dont le prestigieux titre de meilleur jeu de l’année.
Un raz-de-marée. C’est le terme qui décrit le mieux la prouesse réalisée par Clair Obscur : Expedition 33 lors des Game Awards. Organisée jeudi 11 décembre à Los Angeles, la cérémonie considérée comme les « Oscars du jeu vidéo » a largement consacré cet opus venu de France.
Développé par le studio montpelliérain Sandfall Interactive, le titre a remporté neuf trophées, ne laissant que des miettes à ses concurrents de la soirée : Hades 2, Hollow Knight : Silksong et Donkey Kong Bananza, repartis chacun avec une unique distinction.
Outre le prestigieux Game of the Year (GOTY), honorant le meilleur jeu de l’année, Clair Obscur s’est distingué dans des catégories majeures telles que « meilleur jeu indépendant », « meilleure direction artistique » et « meilleure narration ».
L’œuvre française a également été saluée pour son esthétique visuelle, sa bande sonore envoûtante et a décroché le prix du « meilleur premier jeu ». Une consécration éclatante pour une équipe talentueuse encore quasi inconnue du grand public il y a peu.
Une épopée devenue phénomène mondial
Le groupe de Sandfall Interactive, mené par ses fondateurs Guillaume Broche et François Meuris, a fait le déplacement dans la Big Apple avec panache.
Bérets vissés sur la tête, marinières et baguettes en main, les développeurs ont fait un clin d’œil appuyé à leur jeu qui met justement en lumière l’identité française à travers un Paris haussmannien plongé dans un décor post-apocalyptique.
Sorti en avril dernier, Clair Obscur : Expedition 33 se déroule dans un monde post-apocalyptique inspiré de la Belle Époque française, où une entité mystérieuse appelée la Peintresse efface chaque année les personnes ayant atteint un certain âge. L’Expédition 33 fait ainsi référence à ce groupe déterminé à détruire la Peintresse pour mettre fin à ce cycle mortel.
Un succès commercial fulgurant
Avec cinq millions d’exemplaires écoulés en moins d’un an, le titre signe un exploit retentissant pour un studio indépendant à son premier grand projet.
Guillaume Broche, encore sous le choc de cette reconnaissance internationale, n’a pas caché son émotion : « Je pense que toute l’équipe est encore dans le déni. C’était un petit projet avec une équipe assez réduite et le fait qu’il ait connu un tel succès et ait trouvé un tel écho auprès des joueurs dépasse largement toutes nos attentes. »
« Je remercie infiniment les joueurs d’avoir rendu cela possible, car c’est vraiment grâce à leur passion que nous sommes ici aujourd’hui« , a-t-il poursuivi, cité par France 24. Pour Sandfall Interactive, ce triomphe aux Game Awards n’est sans doute que le début d’une belle aventure dans l’industrie vidéoludique.
